Fear the Dropbear! Una introduzione.
Salve a tutti! In questo articolo di Soshuro Kiseki pubblicato a novembre sul Blog Kolat Informan (che noi abbiamo semplicemente tradotto) andremo a conoscere uno degli archetipi che più si sono imposti dall'inizio del gioco e che continuano a mantenere efficacia e solidità, diventando un vero e proprio colosso del meta: Il Dropbear.
L'articolo originale è un po' datato, ma ancora attualissimo, ad eccezione del cambio di ruoli e di nuovi e più efficienti mezzi per farlo performare (come Bayushi Kachiko) e rappresenta una eccellente analisi esplicativa utile a neofiti e non!
Buona lettura!
Sono Shosuro Kiseki, uno dei progettisti e piloti per quello che abbiamo chiamato il mazzo Scorpion Dropbear. Presentiamo questo mazzo perché rappresenta una grande deviazione dal modo in cui la maggior parte dei giocatori si avvicina a Legend of the Five Rings. Sebbene questa lista non sia necessariamente valida dopo che sono stati scelti i nuovi ruoli, o dopo che l'arrivo dei primi capitoli, lo stile di gioco diventerà probabilmente ancora più valido col passare del tempo.
I dropbear sono animali mitici provenienti dall'Australia. Nonostante appaiano carini e coccolosi, piombano comunque dagli alberi su ignari turisti per ferirli. Si pensa che parlare con un accento australiano o diffondere la Vegemite (una crema spalmabile famosa in australia) dietro le orecchie possa evitare un attacco di Dropbear, ma nessuno sa per certo se questo è efficace. I Dropbear, come i ninja, non esistono, ovviamente.
Ho creato un prototipo del mazzo poco dopo il rilascio come una sciocca diversione per vedere come potesse apparire un giorno un mazzo shinobi. Ha funzionato molto bene, ma poiché non era "standard", l'ho accantonato perché probabilmente non era ancora destinato a funzionare. Alcune settimane dopo, ho visto alcune chiacchiere su uno splash Scorpion / Crane di Bayushi Yuuji, un ex due volte vincitore Gencon del Clan degli Scorpioni. Il mazzo di cui parlava era molto simile a quello che avevo prototipato. L'ho rispolverato e ho iniziato a costruire e modificarlo. Pilotare il mazzo comporta un cambio di paradigma totale nel modo in cui si gioca a L5R, e gioca in modo diverso rispetto a qualsiasi altra cosa nell'ambiente, una volta che si riesce ad acquisirlo.
Questo mazzo non sarebbe stato possibile senza il contributo delle seguenti persone: Bayushi Yuuji, Robert "Bayushi" Croy, Modesto, Bayushi "Humanoids" Inukai, Louis Tarmichael, Liang "Calimsha" Zhong, John Merholtz e Jeremie Maurina. Un ringraziamento speciale a tutti quelli che sono saliti a bordo dopo la creazione della lista iniziale che hanno aiutato con ulteriori test di gioco e perfezionamento, tra cui [], [] e John "Lockewood" Getty ..
Voglio far cadere gli orsi: una guida di pilotaggio:
Fase uno: disimparare tutto ciò che pensi di sapere su questo gioco
Nel suo cuore, Dropbears è un mazzo di economia con un inclinazione aggro. Il concetto di base combina un risparmio estremo di fati con l'efficienza e l'affidabilità delle province. I due strumenti principali che usi per rompere le province sono Yojimbo Modesta e Rivale Politico. Ognuno ha forza 3 in un tipo di conflitto ed entrambi hanno occultamento. Questi sono i Dropbears. Mulliga pesantemente per avere almeno un Dropbear nella tua mano iniziale, e bidda aggressivamente all'inizio per ottenerne uno o più.Poiché entrambi i personaggi principali provengono dalla mano, cambi il modo in cui ti avvicini alla fase dinastia. Il primo turno con questo mazzo è quasi sempre stressante. Sembra sbagliato in ogni modo possibile. Ho avuto persone che mi chiedevano se ero sicuro della giocata, o supponevano che forse non avessi macinato ancora abbastanza partite. Potrebbero proporti di ritirare il tuo "passo". È così che sai che lo stai facendo bene.
Alla primo turno, compra un personaggio economico, a volte due, e poi passa. Lo ripeterò: compra un tizio economico e poi passa. Tu vuoi aver conservato almeno 5-7 fati per giocare il tuo primo turno. Se stai andando per secondo, il tuo obiettivo è rovinare il loro primo attacco attraverso una combinazione di province troll, azioni dei cortigiani e tech di disonore. Non aver paura di usare Carica! per uno dei tuoi unici (Shoju, Hiroue o Yunako), usali e lascia che si pieghino. Alcuni piloti amano aggiungere un fato agli acquisti del primo turno, e altri preferiscono non farlo. Personalizza la tua partita e il tuo stile. Alcuni matchup beneficiano di avere un personaggio in più sul tavolo, sia per i tratti cortigiano e shugenja, sia per protezione da rimozioni come Via del granchio.
I personaggi ideali per il primo acquisto sono Ingannatore Bayushi, Young Rumormonger e Reietta Yogo. Ognuno di questi tre personaggi ha statistiche equilibrate in ambito militare e politico, mentre due hanno il tratto cortigiano e uno ha shugenja. I personaggi con un trattino sono meno ideali perché non possono difendere un attacco militare. Ingannatore è particolarmente utile perché può aumentare la prima pescata.
Passo due: cala i Dropbear
Il primissimo attacco è molto importante. La prima cosa da fare è valutare, in base a quali Dropbears hai e quali statistiche puoi potenziare, quale attaccone hai intenzione di fare. Ci sono alcuni modi validi per affrontare il primo attacco.Se vai per primo, puoi o calare un Dropbear e colpire, o attaccare con il tuo personaggino a buon mercato. Se ritieni che il board avversario sia abbastanza stretto da poter rompere una provincia con un Dropbear, allora quello potrebbe essere il piano migliore. Se pensi di poter adescare un numero sufficiente di difensori o far utilizzare azioni difensive con il tuo personaggino, segui invece quella rotta.
Se vai per secondo, decidi se e come difendere il conflitto. Se attaccano in militare, puoi spesso caricare in un difensore (mi piacciono Shoju o Hiroue in questa situazione) e giocare appena il necessario dalla mano per evitare la rottura della provincia. Hiroue è particolarmente efficace perché può arpionare un personaggio che stavano pensando di usare nella prossima difesa, e rovinare comunque l'attacco con Vergogna! o altre azioni. Se respingi, va tutto bene. Compra l'altro Dropbear se te lo puoi permettere e fallo di nuovo. Non è raro essere 2 province a 1 o 0 alla fine del primo turno.
Step 3: La transizione verso il gioco standard
Il resto della partita è tutto basato sul risparmiare fato dovunque possibile e aggiungere altri personaggi con occultamento al board senza perdere il boardstate. Più puoi occultare in un singolo attacco, più diventa opprimente. Non è raro attaccare la Provincia della Roccaforte e impedire del tutto a qualsiasi personaggio di poter essere assegnato come difensore. Le vittorie a turno tre sono comuni, e quelle a turno due non sono inaudite.Verso il terzo turno, se non sei pronto a vincere all'inizio del turno, dovrai passare a quello che abbiamo soprannominato "gioco standard". Il gioco standard prevede la costruzione di un board con forti personaggi unici ed efficienti personaggi economici, e la vittoria dei conflitti in un modo un po' semplice. Il vantaggio che i Dropbears portano ora al gioco standard è che possono rimuovere specifici difensori problematici dai combattimenti - Campioni del clan, Ospite d'onore, Investigatore Kitsuki, o anche solo personaggi con molte aggiunte impilate.
Un avvertimento
A parte qualche forte ribaltamento o misplay (giocata sbagliata), le tue sconfitte più comuni non saranno la rottura delle province, ma il disonore. Siate consapevoli dei clan che sono in grado di punire l'onore basso e evitate di raggiungere la zona di pericolo (5 o inferiore). Effettua dei bid bassi se non hai bisogno di carte in quel momento. Prendi l'anello dell'Aria per fare due onore e Fuoco per rionorare i tuoi personaggi disonorati.Advanced Dropbearing: commento tecnico specifico
A parte lo stile di gioco non ortodosso, per la stessa lista di base ho dovuto fare alcune scelte interessanti in base a ciò che si intende raggiungere.Prima parte: cosa è sparito
Giochi di Corte: questa è probabilmente la prima carta che le persone vedranno come 2x e inizieranno a darti lezioni. È una grande carta, senza alcun dubbio. Il problema è che non fa nulla per i tuoi gloria 0 che abbattono le province. Inoltre non avrai molti di bersagli in difesa. Il suo miglior utilizzo è il primo attacco del turno per disonorare uno dei loro tizi per abilitare Vergogna!, e che lo relega aallo status di supporto.Via dello Scorpione: un altro taglio apparentemente strano, questo principalmente perché è una carta completamente morta nei mirror match, che ci aspettiamo siano una sfida impegnativa. E ci sono altre carte che hanno una priorità più alta.
Esibizione Vergognosa: è una grande provincia e forte in molti mazzi Scorpion. Le versioni precedenti includevano Nobile Sacrificio e avevano Esibizione Vergognosa, ma Pellegrinaggio lo ha scalzato dopo che Nobile Sacrificio era stato tagliato. [Anche se alcune versioni inseriscono nuovamente il Nobile Sacrificio e usano Giochi di Corte e Via dello Scorpione più l'Anello del Fuoco per abilitarlo.]
Follia Infuocata: Fiery Madness è un'altra grande carta, ma è più reattiva che proattiva. È un po 'troppo difensiva per la lista principale, ma può farcela per uno slot flessibile.
Parte seconda: interazioni specifiche
Giocate sottili, cambi di paradigmaTerreno favorevole / Anello d'acqua + Carica!: la carica viene utilizzata per ottenere l'accesso ai tuoi personaggi unici costosi senza pagarli. Le ragioni principali per caricare sono rovinare un attacco e rompere nelle militari. Se porti Hiroue, puoi rinunciare a una provincia per arpionare un difensore grosso aspettando dietro le quinte o usare azioni dei cortigiani per fermare l'attacco. Poi puoi tornare a casa con Terreno Favorevole o usare l'Anello dell'Acqua per far rialzare il personaggio caricato e rompere col secondo attacco.
Cercatore dell'Aria + Giardino Ben Curato + Sacca Segreta: il fato è prezioso in questo mazzo e le carte sono vita. Molte volte ti troverai a 1 fato con un Dropbear in mano e nessun modo di giocarlo, o con il fato disponibile, ma senza Dropbear in mano. Fortunatamente, c'è una persona designata ad aiutarti a uscire da questa situazione: il tuo avversario. Se attaccano in Giardino o Sacca, può sistemare il tuo fato, la tua mano o per entrambi.
Riscuotere un Favore + Offuscare la Mente: puoi usare i tuoi favori per rubare Offuscare la Mente e darle ai personaggi che hanno già usato le loro abilità o che non contano molto. Particolarmente utile sui nostri unici e sui nostri Dropbears.
Counterplays
Anello di Terra o Investigatore Kitsuki o Ripristinare l'Equilibrio vs Dropbears: gioca i tuoi Dropbears prima che vengano scartati. Trascina l'Investigatore Kitsuki in conflitti militari se possibile con Yogo Hiroue. Conserva Offuscare la Mente per l'Investigatore nelle partite contro Drago.
Hida Kisada: il counter diretto più semplice è Maschera di Corte. Il disonore è opzionale, quindi puoi semplicemente innescare Maschera di Corte e ignorare Kisada. Anche la Città può essere conservata per l'azione da usare per Kisada. La Roccaforte può anche essere una buona azione di recupero all'inizio del gioco, ma non se ti trovi nella zona di pericolo. Inoltre, accaparrarsi un anello velocemente lo spegne per il resto del turno, quindi non abbiate paura di farlo.
Parte 3: Anelli
La selezione dell'anello è fluida e, come tale, puo' essere data solo una lista prioritaria generale, insieme ad alcune linee guida su quando e scegliere le priorità.Vuoto: Void ha priorità alta, spesso la piu' alta, in quanto nega al tuo avversario di rivendicarlo mentre colpisce il suo board. Se nessuno dei giocatori ha fato sui personaggi, il suo valore scende di molto.
Acqua: l'acqua è un anello dormiente. La miglior giocata è quella di caricare un personaggio unico costoso per una militare, e poi alzarli con acqua dopo il primo attacco. Puoi anche alzare un difensore dopo aver rovinato il primo attacco per tornare indietro con lui.
Terra: la Terra è un anello di valore medio-alto in base alla dimensione della mano. Non è mai una cattiva scelta, ma a volte le altre sono semplicemente migliori.
Fuoco: il fuoco è un anello situazionale a bassa priorità. È buono per potenziare i tuoi 2 gloria unici, per depotenziare i difensori dell'avversario, per conquistare una vittoria disonore, o per tenersi un pizzico a galla.
Aria: l'aria è l'anello con priorità più bassa, ma ha due compiti importanti. In primo luogo, aiuta a sigillare una vittoria disonore se si presenta. Secondo, ti aiuta a uscire dalla zona di pericolo se voli troppo vicino all'acqua. Non aver mai paura di usare la risoluzione per guadagnare due onore invece di prenderne uno. A volte è solo meglio.
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Di seguito il link a una più aggiornata lista di Scorpion Dropbear di Soshuro Kiseki, con il ruolo aggiornato (cercatore del vuoto)
Soshuro Kiseki Dropbear 2.0
Consigliamo inoltre di leggere l'analisi carta per carta presente nell'articolo originale, che sebbene proponga una lista datata e non piu' legale per il gioco competitivo a causa del cambio ruolo, offre spunti e riflessioni approfondite veramente utilissime!
Consigliamo inoltre di leggere l'analisi carta per carta presente nell'articolo originale, che sebbene proponga una lista datata e non piu' legale per il gioco competitivo a causa del cambio ruolo, offre spunti e riflessioni approfondite veramente utilissime!
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