Recensione Capitolo 6: Meditazioni sull'Effimero

Ed eccoci giunti alla prima sosta di questo lungo viaggio dei nostri abili commentatori.
L'imperatore li congeda ricordando loro che vivono per servirlo e che dovranno essere nuovamente pronti e motivati non appena Egli schioccherà le dita e ordinerà loro di manifestarsi a corte.
Ecco qui la loro ultima "fatica" le meditazioni sull'effimero!
Legione di Uno

Media Voto - 2.4
Filippo - 2/5
Ed ecco il terzo Banzai! per il clan dei Lion! Ma due non erano sufficienti? Che dire, come terza opzione lascia parecchio a desiderare. Richiede che il conflitto sia militare (e fin qui va bene), che si abbia un solo pezzo nel conflitto (hey, ma stiamo parlando dei Lion?) e di rimuovere un fato per usare l'effetto una seconda volta (e questo un po' sfata). Questa carta sembra più adatta a clan come Dragon e Phoenix, ma chissà, forse darà modo di creare nuove interessanti versioni del Lion alternative allo sciame.
Isawa Ghost - 1.5/5
Evento carino a costo zero che ci mostra come la compagine leonina non sia solo una semplice orda di corpi con delle katana alle estremità, ma vi sono anche combattenti veramente di pregio. Parlando della carta in sé credo che abbiano sprecato un ottimo nome per una pessima carta.. A ciclo finito abbiamo una chiara idea di quanto sia prezioso un fato su un personaggio, e sebbene un +3 a costo zero difficilmente vorremo attivarla una seconda volta. Almeno finchè esiste banzai.. In piu' il nostro personaggio deve essere solo soletto per mostrare il suo valore.. Il costo 2 di influenza la rende bruttina anche in splash per mazzi monochar come draghi..
Andò (moio) - 2.5/5
Carta che aumenta ulteriormente l' Aggressività dei nostri amici felini sulle militari, oppure aiuta in difesa( effetto più forte di banzai ma con un drawback pesante, togliere un fato dal personaggio).
Preferisco ancora banzai dato che di onori leoni ne ha da buttar via, anche se un quarto/quinto banzai come carta jolly si potrebbe pure provare limitandosi ad una sola attivazione.
Un VIAGRA di cui secondo me al momento si può fare anche a meno.
Pietroia - 3/5
Evento sicuramente interessante , ma più per uno splash che per un main casa leone , in quanto attaccare in militare con solo 1 personaggio ad oggi è quantomeno complicato.
Un punto in più il fatto che si possa usare anche in difesa.
Al momento l'utilizzo migliore che mi viene in mente è usarlo con un Prodigio Ikoma che quasi sempre entra in campo con un fato sopra e in quel modo può minacciare fino a 7 in militare attaccando da solo , partendo da forza 0
Admiral - 3/5
Avete mai visto un mazzo senza un Banzai? Questo evento garantisce un boost ancora più importante ma il costo per raddoppiarne gli effetti è decisamente più alto. Altro limite: può essere utilizzato solo su personaggi che partecipano ad un conflitto da soli. Se ne sentiva il bisogno? Probabilmente non per mazzi di clan ma è un’ottima carta da splash.
Filippo - 4/5
Avendo come alternative dei discreti sassi (l'elemento di acqua è uno dei meno giocati dai cercatori), sono felicissimo di accogliere una provincia di acqua che ha del goloso potenziale. Non solo l'abilità è interessante di suo, ma per la prima volta vediamo una provincia che influenza conflitti in altre province! Eh sì, la si può usare anche quando si viene attaccati sull'altra provincia di acqua (se si è cercatore), o....quando si attacca una provincia di acqua! Bellissima!
Isawa Ghost - 3.5/5
Anche la provincia di solo Acqua fa capolino, chiudendo quindi la serie. Al momento solo fenici possono beneficiarne e vedranno lo slot conteso con il solidissimo e sempre amato In Nome della Causa. Forza 4 è nella media, scambiare le statistiche di un personaggio puo' essere determinante in caso di forti sbilanciamenti (ciao Shoju) sebbene fenici siano genericamente equilibrate quanto a statistiche. Ehi un momento! Possiamo usarla anche quando attacchiamo una provincia acqua di un avversario! Una gita al fiume è consigliata!
Andò (moio) - 2.5/5
Provincia limitata ai ruoli acqua con quattro in difesa , azione interessante( Ma SOLO NELLE PROVINCE ACQUA) che scambia la militare BASE con quella politica ; utile sia per non farsela spaccare e difendere che per attaccare dato che molti personaggi hanno statistiche non bilanciatissime di base.
DA NOTARE che l' azione può essere attivata anche se stiamo attaccando NOI una provincia acqua dell' avversario.
GANZA
Pietroia - 5/5
Bellissima provincia di acqua. Se consideriamo soprattutto che le sue concorrenti fuori casata non sono di certo capolavori questa mi pare decisamente una scelta solida per fenici ( al momento gli unici che possono utilizzarla ).
Evento carino a costo zero che ci mostra come la compagine leonina non sia solo una semplice orda di corpi con delle katana alle estremità, ma vi sono anche combattenti veramente di pregio. Parlando della carta in sé credo che abbiano sprecato un ottimo nome per una pessima carta.. A ciclo finito abbiamo una chiara idea di quanto sia prezioso un fato su un personaggio, e sebbene un +3 a costo zero difficilmente vorremo attivarla una seconda volta. Almeno finchè esiste banzai.. In piu' il nostro personaggio deve essere solo soletto per mostrare il suo valore.. Il costo 2 di influenza la rende bruttina anche in splash per mazzi monochar come draghi..
Andò (moio) - 2.5/5
Carta che aumenta ulteriormente l' Aggressività dei nostri amici felini sulle militari, oppure aiuta in difesa( effetto più forte di banzai ma con un drawback pesante, togliere un fato dal personaggio).
Preferisco ancora banzai dato che di onori leoni ne ha da buttar via, anche se un quarto/quinto banzai come carta jolly si potrebbe pure provare limitandosi ad una sola attivazione.
Un VIAGRA di cui secondo me al momento si può fare anche a meno.
Pietroia - 3/5
Evento sicuramente interessante , ma più per uno splash che per un main casa leone , in quanto attaccare in militare con solo 1 personaggio ad oggi è quantomeno complicato.
Un punto in più il fatto che si possa usare anche in difesa.
Al momento l'utilizzo migliore che mi viene in mente è usarlo con un Prodigio Ikoma che quasi sempre entra in campo con un fato sopra e in quel modo può minacciare fino a 7 in militare attaccando da solo , partendo da forza 0
Admiral - 3/5
Avete mai visto un mazzo senza un Banzai? Questo evento garantisce un boost ancora più importante ma il costo per raddoppiarne gli effetti è decisamente più alto. Altro limite: può essere utilizzato solo su personaggi che partecipano ad un conflitto da soli. Se ne sentiva il bisogno? Probabilmente non per mazzi di clan ma è un’ottima carta da splash.
Filippo - 4/5
Avendo come alternative dei discreti sassi (l'elemento di acqua è uno dei meno giocati dai cercatori), sono felicissimo di accogliere una provincia di acqua che ha del goloso potenziale. Non solo l'abilità è interessante di suo, ma per la prima volta vediamo una provincia che influenza conflitti in altre province! Eh sì, la si può usare anche quando si viene attaccati sull'altra provincia di acqua (se si è cercatore), o....quando si attacca una provincia di acqua! Bellissima!
Isawa Ghost - 3.5/5
Anche la provincia di solo Acqua fa capolino, chiudendo quindi la serie. Al momento solo fenici possono beneficiarne e vedranno lo slot conteso con il solidissimo e sempre amato In Nome della Causa. Forza 4 è nella media, scambiare le statistiche di un personaggio puo' essere determinante in caso di forti sbilanciamenti (ciao Shoju) sebbene fenici siano genericamente equilibrate quanto a statistiche. Ehi un momento! Possiamo usarla anche quando attacchiamo una provincia acqua di un avversario! Una gita al fiume è consigliata!
Andò (moio) - 2.5/5
Provincia limitata ai ruoli acqua con quattro in difesa , azione interessante( Ma SOLO NELLE PROVINCE ACQUA) che scambia la militare BASE con quella politica ; utile sia per non farsela spaccare e difendere che per attaccare dato che molti personaggi hanno statistiche non bilanciatissime di base.
DA NOTARE che l' azione può essere attivata anche se stiamo attaccando NOI una provincia acqua dell' avversario.
GANZA
Pietroia - 5/5
Bellissima provincia di acqua. Se consideriamo soprattutto che le sue concorrenti fuori casata non sono di certo capolavori questa mi pare decisamente una scelta solida per fenici ( al momento gli unici che possono utilizzarla ).
Occribbio ma si può usare su qualunque provincia d'acqua... anche mentre attacco l'oppo O.o
Admiral - 4/5
L’azione può essere utilizzata tutte le volte che attaccano questa provincia, ma anche quando stiamo attaccando una provincia d’acqua avversaria! Su un teorico Cercatore di Acqua (al momento ruolo non in uso) con due province di questo elemento diventerebbe autoinclusiva.
Filippo - 5/5
Non so che dire. I tratti li ha veramente tutti (almeno quelli che servono al clan dei Phoenix), le caratteristiche sono in linea col costo, gloria 2 piace sempre e l'abilità....come per il Prodigio, funziona anche se l'anello viene reclamato dall'avversario. Se ve la trovate davanti, sperate solo di avere abbastanza sicari!
Isawa Ghost - 4/5
Se qualcuno non fosse ancora convinto che acqua è l'elemento designato per le fenici in questo ciclo verrà messo a tacere dalla piccola Asako. Un onestissimo body con gloria alta tipico delle fenici, costo contenuto e perfetto per accompagnare il prodigio e l'adepto delle onde, e una PLETORA di tratti meravigliosi! Si adatta a tutte le build fenice! Shugenja per le sinergie di clan e per onorare altri pezzi con Tocco di Benten, Studiosa per beneficiare della propria abilità e Cortigiana per le mestizie. Inoltre pare che la via dell'acqua sia quella meno interessata al possesso, infatti anche ad Asako , come al Prodigio, non interessa chi reclami l'anello dell'acqua. E' contenta anche se lo prende l'avversario!
Andò (moio) - 3.5/5
A mio avviso carta SPANATA, ottimo rapporto costo-statistiche-gloria-abilità.
Tratti con cui si attiva di tutto è di più, pompa ulteriormente la manipolazione/glorificazione/rivendicazione anelli tipica del clan.
La nuova NINA MORIC.
Son contento.
Pietroia - 4/5
Per fortuna che pezzi scholar le fenici non ne giocano altrimen... ah ok ce li hanno...
beh per fortuna che non possono dare tratto scholar ai loro pezzi , altrimen... ah ok possono...
merda...
Admiral - 4/5
Asako Tsuki si gioca serenamente lo slot dell’Diplomatica Asako. Effetto più limitato ma con una sfilza di tratti importantissimi per il clan. Di grande supporto alla causa degli studiosi. Avanti così.
Media Voto - 1.5
Filippo - 2/5 Un prezzo proibitivo per un'abilità poco entusiasmante. Il Lion ha già fin troppi pezzi costosi che valgono il posto che occupano nel mazzo, non vedo spazio per un pezzo così poco interessante.
Isawa Ghost - 2/5
La nostra domatrice di Leoni sta marcando un territorio fin troppo ambito, quello dei costi 4 della Dinastia Leone. Competere col generale onorato e Ikoma Eiji in un mazzo sempre piu' tendente allo sciame per apportare solo un po' di ridondante presenza militare non mi convince. Troppo mansueta..
Andò (moio) - 2/5
Bushi a costo 4 non proprio economico ma con gloria 2 e abilità che lo pompa di militare con un +2 per ogni anello rivendicato dall' oppo, personalmente preferisco ancora il generale onorato ed Ikoma Eiji ma magari in 1x .. da provare dato che da solo può diventare enorme .
PUZZOLENTE.
Pietroia - 0.5/5
Bella merda.... non le do 0 solo perchè l'evocaspiriti potrebbe riuscire a far sembrare utile anche questo aggeggio qui... non ha nememno tratti su cui poter sperare di costruire sopra in futuro..bah..
Admiral - 1/5
Un altro mostro da conflitto militare, troppo costoso però, e abbastanza piatto come design. Mi aspetto un po’ di inventiva, o continueranno a uscire leoni che si pompano sulla militare e basta?
Media Voto - 4.6
Semplicemente meraviglioso! Si, è vero, ha un costo significativo e delle caratteristiche un poco sottotono, ma l'abilità è mozzafiato. Giocarci contro è un incubo: vale la pena giocare quella Furia di Mirumoto sapendo che subito dopo la prenderemo nei denti a costo 0? Se poi per sbaglio si riesce a soffiare una Via del Dragone....non ci voglio nemmeno pensare. Due eventi per due volte ciascuno...
Isawa Ghost - 4/5
Non è facile commentare una carta del genere con solo pochi giorni di playtest.. Puo' sembrare situazionale, ma imporrà molti ragionamenti al nostro avversario che dovrà valutare con attenzione se e quando giocare un Vergogna, una Carica o una Furia di Mirumoto per non rischiare di ribeccarselo in faccia. Ricordate che come azione copia l'evento, poi potrà attivare l'abilità AZIONE (non reazione o interruzione) quando piu' vorrete! Inoltre sarà gratis! Nessun costo stampato da pagare, ed essendo una abilità azione di un evento, ma non un evento come tipo di carta non sarà cancellabile da Voce dell'Onore e similia. Lo dicevo io che a scuola facevo bene a copiare.
Andò (moio) - 4
Costo 4 cortigiano shugenja con abilità bomba che consente tramite azione di ottenere ogni capacita' di azione di un evento in cima alla pila degli scarti dell' oppo fino alla fine della fase.
Dibattito politico ti scarto evento e lo uso a mio Pro tramite lui....NON HO CAPITO MA TI SFAVA?
Può veramente salvarti la pelle..da maleducati.
TRICCHEBALLACCHE.
Pietroia - 5/5
Altro pezzo interessantissimo per il clan del fastidio..ti rubo un pezzo.. ti rubo un attachment... ti countero una spell... gioco gli omini dal tuo cimitero con l'attrice ... assimilo i tuoi eventi e ti infastidisco...
Pessimismo e fastidio
Admiral - 4/5
Personaggio fantastico! Un costo 4 dalle statistiche scarse ma con ottimi tratti e un’abilità veramente curiosa. Personalmente sento il bisogno di shugenja di impatto per gli scorpioni, è vero che si rischia di finire “Contro le onde” ma permette di giocare Offuscare la Mente più a cuor leggero. Il bello di questo personaggio è comunque il poter copiare l’evento che si trova in cima alla pila degli scarti avversari senza pagarne il costo. La cosa potrebbe servire anche solo a inibire l’uso di eventi importanti finchè questo pezzo è in gioco. Moltissime interazioni, design orginale ed equilibrato.
Filippo - 5/5
Che dire, le miniere di colla sono un'aggiunta sensazionale all'arsenale adesivo dei Crab. Adesso, anche Ricostruzione permetterà dì tenere Kisada appiccicato al tavolo. Il super-attack ci fa una pippa.
Isawa Ghost - 5/5
Nelle miniere del Rokugan la gente vive benone. Ecco a voi la versione del mazzo dinastia di Graziato, che ci permette di proteggere i nostri granchietti da effetti nefasti che li rimuoverebbero dal gioco, o di prolungare la loro permanenza senza investimenti di Fato. Kisada non ce lo schiodiamo piu' ragazzi.. Inutile citare le sinergie con carica e dare l'allarme.. Assumete tanto ferro granchietti che starete benone!!!
Andò (moio) - 4/5
Proprietà fortissima che permette di salvare un personaggio (sacrificandola) quando esce dal gioco o eventualmente tenerlo al sicuro dai removal molesti dell' oppo.
NON splashabile con altri clan (sfava).
NANESCA.
Pietroia - 5/5
Se si potesse dare 6...
Pezzo bellissimo , mai più senza omini in campo
Unico piccolo neo se vogliamo , il fatto che ora le holding belle dei crab iniziano ad essere tantine e giocarle tutte diventa complicato
Admiral - 5/5
Una holding che garantisce la permanenza in campo di un pezzo qualsiasi, praticamente senza costo nè drawback. Sarà molto impattante e i Crab consolidano la loro poszione di spicco tra i grandi clan di Rokugan.
Filippo - 4/5
Ennesima holding flowerpower per gli uccelli di fuoco. E proprio per questo non me la sento di andare oltre al 4: c'è davvero posto per altre holding in questo clan? Inutile dire comunque che l'effetto è meraviglioso.
Isawa Ghost - 3/5
Pare che dopo le biblioteche le fenici abbiano affinato le loro abilità di costruzione, perchè escono solo holding da +2 forza!! Il limite 1 la rende poco affidabile, come il distretto Karada dei Granchi, anche se l'effetto non è altrettanto feroce. Tuttavia un onesto bonus di forza e poter disporre dell'abilità di Kachiko in qualsiasi conflitto al prezzo del favore imperiale non è assolutamente da buttare via! (è imperiale!!!!)
Andò (moio) - 3/5
Proprietà limited ad 1 per mazzo e tratto imperiale con una abilità MOLTO fastidiosa che però richiede il solito e non così scontato FAVORE imperiale per inchinare un pg partecipante e spostarlo in dimora.
In caso di sfavore da un +2..
RANDOMICA
Pietroia - 2/5
Non la trovo all'altezza delle altre holding fenici , scartare il favore imperiale per piegare un pezzo e mandarlo a casa... ne varrà davvero la pena
Admiral - 3/5
Una holding che va a protezione delle vostre province con un ottimo +2. L’abilità è eccezionale e utile in diverse situazioni, sia in attacco che in difesa. L’alto numero di personaggi con valori di gloria superiore a 1 fa si che le fenici possano puntare abbastanza facilmente al favore imperiale. Il costo non è quindi proibitivo.
Filippo - 3/5
Certamente interessante, questo pezzo ha lo spiacevole inconveniente di contendersi lo slot a costo 4 con Shuichi e il cacciatore di streghe risoluto. Non penso possa scalzarli in un mazzo Crab standard, anche se potrebbe ispirare mazzi in tema controllo sul fato. Vedremo.
Isawa Ghost - 1/5
Un altro shugenja terra per i granchi. Stesso body del cacciatore di streghe risoluto, ma un punto gloria in piu'. E sappiamo che non è un gran vantaggio.. Io non apprezzo particolarmente i mazzi bolla, e Kuni praticamente fa solo quello. In attacco assolutamente niente, in difesa se vince fa Meditazione del Tao.. Non posso davvero dire che sia inutile, ma poco ci manca..
Andò (moio) - 3/5
Personaggio unico shugenja a costo 4 con statistiche pompate in militare (strano) e politica nella norma, reazione molto forte in difesa che vincendo la sfida (ne ha mille di modi , minacciando anche l' oppo di buttarlo dentro con qualche trick) si toglie un fato da un pg attaccante..e sfava.
DA PROVARE.
Pietroia - 2/5
Avere gloria coi granchi non mi pare sia sta bazza della vita , e si contende il posto col cacciatore di streghe risoluto... non mi convince
Admiral - 3/5
Le statistiche sono quelle di un costo 4 con una abilità discreta, niente di più. I granchietti hanno già parecchie soluzioni per bloccare i conflitti contro le proprie province, Kuni è un altro buon deterrente (che può essere aggirato) ma immobilizzare 4 o più fati in difesa è un serio investimento. Può funzionare bene con l’effetto sorpresa di dare l'allarme e in combinazione con La montagna non cade.
Filippo - 1/5
Volendo immaginare un mazzo a tema imperiale, non riesco comunque ad entusiasmarmi per questo pezzo.
Isawa Ghost - 3/5
Personaggio neutrale interessantissimo!! Come azione ci permette di scavare nel mazzo per cercare una carta imperiale e collocarla a faccia in su presso una nostra provincia! Attenzione a non macinarvi da soli il mazzo, perchè si paga caro per rimescolarlo.. Pero' è molto molto molto interessante! La prima forma di tutoraggio quasi degna di questo nome in l5r!
Andò (moio) - 3
Tralasciando l' immagine veramente figa, questo pg unico IMPERIALE costo 4 con statistiche di tutto rispetto e gloria 2 introduce questa nuova strategia-meccanica con i tratti appunto imperiali consentendo di andarsi a TUTORARE una carta RANDOM imperiale sostituendola ad un' altra magari meno utile al momento sulla nostra provincia.
Sicuramente ne vedremo delle belle quando ci sarà un parco imperiale degno di nota..
FUTURAMA
Pietroia - 2/5
Dunque , dovrei diggarmi il dinasty per cercare una carta imperiale , a quel punto buttare una carta in una mia provincia per mettere questa appena pescata faceup... ok.. altro?
E se pesco pure shit ?
Admiral - 4/5
Personaggio neutrale 2/4 farà gola a molti clan, soprattutto a quelli più deboli negli scontri politici. Il tratto Cortigiano lo rende appetibile anche per il restante panorama Rogukano (vedi Scorpioni). L’abilità permette di cercare una carta con il tratto Imperial cosa che combina bene con il Seppun Ishikawa e può aiutare a mettere in gioco un magistrato quando il momento è più favorevole.
Andò (moio) - 4/5
Proprietà fortissima che permette di salvare un personaggio (sacrificandola) quando esce dal gioco o eventualmente tenerlo al sicuro dai removal molesti dell' oppo.
NON splashabile con altri clan (sfava).
NANESCA.
Pietroia - 5/5
Se si potesse dare 6...
Pezzo bellissimo , mai più senza omini in campo
Unico piccolo neo se vogliamo , il fatto che ora le holding belle dei crab iniziano ad essere tantine e giocarle tutte diventa complicato
Admiral - 5/5
Una holding che garantisce la permanenza in campo di un pezzo qualsiasi, praticamente senza costo nè drawback. Sarà molto impattante e i Crab consolidano la loro poszione di spicco tra i grandi clan di Rokugan.
Filippo - 4/5
Ennesima holding flowerpower per gli uccelli di fuoco. E proprio per questo non me la sento di andare oltre al 4: c'è davvero posto per altre holding in questo clan? Inutile dire comunque che l'effetto è meraviglioso.
Isawa Ghost - 3/5
Pare che dopo le biblioteche le fenici abbiano affinato le loro abilità di costruzione, perchè escono solo holding da +2 forza!! Il limite 1 la rende poco affidabile, come il distretto Karada dei Granchi, anche se l'effetto non è altrettanto feroce. Tuttavia un onesto bonus di forza e poter disporre dell'abilità di Kachiko in qualsiasi conflitto al prezzo del favore imperiale non è assolutamente da buttare via! (è imperiale!!!!)
Andò (moio) - 3/5
Proprietà limited ad 1 per mazzo e tratto imperiale con una abilità MOLTO fastidiosa che però richiede il solito e non così scontato FAVORE imperiale per inchinare un pg partecipante e spostarlo in dimora.
In caso di sfavore da un +2..
RANDOMICA
Pietroia - 2/5
Non la trovo all'altezza delle altre holding fenici , scartare il favore imperiale per piegare un pezzo e mandarlo a casa... ne varrà davvero la pena
Admiral - 3/5
Una holding che va a protezione delle vostre province con un ottimo +2. L’abilità è eccezionale e utile in diverse situazioni, sia in attacco che in difesa. L’alto numero di personaggi con valori di gloria superiore a 1 fa si che le fenici possano puntare abbastanza facilmente al favore imperiale. Il costo non è quindi proibitivo.
Certamente interessante, questo pezzo ha lo spiacevole inconveniente di contendersi lo slot a costo 4 con Shuichi e il cacciatore di streghe risoluto. Non penso possa scalzarli in un mazzo Crab standard, anche se potrebbe ispirare mazzi in tema controllo sul fato. Vedremo.
Isawa Ghost - 1/5
Un altro shugenja terra per i granchi. Stesso body del cacciatore di streghe risoluto, ma un punto gloria in piu'. E sappiamo che non è un gran vantaggio.. Io non apprezzo particolarmente i mazzi bolla, e Kuni praticamente fa solo quello. In attacco assolutamente niente, in difesa se vince fa Meditazione del Tao.. Non posso davvero dire che sia inutile, ma poco ci manca..
Andò (moio) - 3/5
Personaggio unico shugenja a costo 4 con statistiche pompate in militare (strano) e politica nella norma, reazione molto forte in difesa che vincendo la sfida (ne ha mille di modi , minacciando anche l' oppo di buttarlo dentro con qualche trick) si toglie un fato da un pg attaccante..e sfava.
DA PROVARE.
Pietroia - 2/5
Avere gloria coi granchi non mi pare sia sta bazza della vita , e si contende il posto col cacciatore di streghe risoluto... non mi convince
Admiral - 3/5
Le statistiche sono quelle di un costo 4 con una abilità discreta, niente di più. I granchietti hanno già parecchie soluzioni per bloccare i conflitti contro le proprie province, Kuni è un altro buon deterrente (che può essere aggirato) ma immobilizzare 4 o più fati in difesa è un serio investimento. Può funzionare bene con l’effetto sorpresa di dare l'allarme e in combinazione con La montagna non cade.
Filippo - 1/5
Volendo immaginare un mazzo a tema imperiale, non riesco comunque ad entusiasmarmi per questo pezzo.
Isawa Ghost - 3/5
Personaggio neutrale interessantissimo!! Come azione ci permette di scavare nel mazzo per cercare una carta imperiale e collocarla a faccia in su presso una nostra provincia! Attenzione a non macinarvi da soli il mazzo, perchè si paga caro per rimescolarlo.. Pero' è molto molto molto interessante! La prima forma di tutoraggio quasi degna di questo nome in l5r!
Andò (moio) - 3
Tralasciando l' immagine veramente figa, questo pg unico IMPERIALE costo 4 con statistiche di tutto rispetto e gloria 2 introduce questa nuova strategia-meccanica con i tratti appunto imperiali consentendo di andarsi a TUTORARE una carta RANDOM imperiale sostituendola ad un' altra magari meno utile al momento sulla nostra provincia.
Sicuramente ne vedremo delle belle quando ci sarà un parco imperiale degno di nota..
FUTURAMA
Pietroia - 2/5
Dunque , dovrei diggarmi il dinasty per cercare una carta imperiale , a quel punto buttare una carta in una mia provincia per mettere questa appena pescata faceup... ok.. altro?
E se pesco pure shit ?
Admiral - 4/5
Personaggio neutrale 2/4 farà gola a molti clan, soprattutto a quelli più deboli negli scontri politici. Il tratto Cortigiano lo rende appetibile anche per il restante panorama Rogukano (vedi Scorpioni). L’abilità permette di cercare una carta con il tratto Imperial cosa che combina bene con il Seppun Ishikawa e può aiutare a mettere in gioco un magistrato quando il momento è più favorevole.
Filippo - 3/5 Sebbene l'effetto sia molto interessante, se giocato nel momento giusto, il costo è proibitivo. Potrebbe essere però interessante in un mazzo Crab a controllo di fato: avendo loro 12 carte che permettono di tenere in campo pezzi senza fato, questa carta potrebbe dimostrarsi un'arma piuttosto affilata.
Isawa Ghost - 2/5
Carta tecnica per mazzi midrange o sciame. Giocata al momento giusto ribalta brutalmente una partita! Eccellente per granchi che ormai non si premurano quasi piu' di mettere fati sui pezzi, per leoni sciame che possono annichilire qualsiasi forma di conservazione del board avversario e continuare a imporsi turno dopo turno con la loro dinastia iperefficiente. Non è sciocco nemmeno giocarla per levare quel maledetto ultimo fato dal campione avversario, e terminarlo il turno in corso. Inoltre si cicla da sola, facendoci pescare. Un cantrip veramente notevole, ma dedicato.
Andò (moio) - 3
Evento da controllo che a me piace molto, peccato per il costo 3 non agilissimo ma con un'azione veramente forte e inaspettata magari per l' oppo che fa togliere 1 fato da ogni pg e pescare una carta..
BELLA TRAPPOLA se si imposta un turno con pg leggeri sulla board
Forte sia per una strategia che non investe molto sui fati nei pg ma anche come difesa in situazioni dove l' oppo sciama come un porco (vedi leoni) o magari per annullare una massima gloria o ancora per togliere 2 fati sul campione di turno tramite lui e anello vuoto.
ARMA A DOPPIO TAGLIO.
Pietroia - 5/5
Bellissimo , secondo me un evento che può svoltare le partite
Da giocatore lion non posso che apprezzare questo evento , scarta 1 fato da tutti i pezzi e pesca una carta, godo.
Sciame difficilmente gioca molti pezzi fatati , e questo evento ci aiuta a far sparire quelle fastidiose mucche altrui asap.
Meraviglioso , peccato costo 3 , ma sarebbe stato sbagliato un costo inferiore visto tutto quello che fa.
Admiral - 2/5
Evento situazionale che può farci recuperare una partita ormai persa o restarci sullo stomaco come una peperonata alle dieci di sera. Costo esorbitante che può essere comunque sostenuto più facilmente in late game ma rimane un bel MEH.
Sfatarsi i pezzi da soli non mi sembra una gran mossa. Come alternativa ad Offuscare la Mente, mi sembra piuttosto traballante.
Isawa Ghost - 3/5
E' di nuovo carnevale a casa Bayushi! La maschera del demone è difficile da inquadrare. A costo 0 fornisce un prezioso +1 militare per le fazioni cercatore, e l'effetto è tanto potente quanto costoso. Poter sbiancare un pezzo avversario a sorpresa (prerogativa solo degli shugenja fin'ora), o minacciare di farlo costantemente puo' essere davvero determinante in un conflitto, tuttavia il prezzo da pagare sarà probabilmente la pelle del povero cosplayer a cui la equipaggeremo. Gru, Scoprioni, Draghi che ne pensate?
Andò (moio) - 3/5
Aggiunta solo per i cercatori che da +1 militare che ai nostri scorpioni schifo non fa mai, azione che durante un conflitto sbianca un personaggio.
Bene, purtroppo questa abilita' ha un drawback notevole ovvero togliere un fato dal personaggio che la indossa quindi da usare con parsimonia lo stretto necessario ma che puo' bastare magari in un momento cruciale del match (consigliamo di metterla su personaggi unici che hanno possibilita' di vedere copie per aggiungere fati e ricaricare la mascherina..)
DIABOLICA.
Pietroia - 3/5
Sbianchino a richiesta , not so bad
Sicuramente un costo importante , ma poter sbiancare un personaggio chiave al nostro oppo può fare la differenza , oltre a fornirci un simpatico +1 mil , che schifo non fa
Admiral - 2/5
Purtroppo l’effetto può prendere di mira solo i personaggi partecipanti e dura fino alla fine del conflitto.
Costa zero giocarlo ma l’effetto richiede di rimuovere un fato dal pezzo. Ciò significa anche accorciare la permanenza in gioco dello stesso equipaggiamento. Non lo vedo bene nè su un personaggio chiave nè su un piccolo qualsiasi. Difficile da giocare a sorpresa per problemi di tempistica, quasi sempre il nostro avversario riuscirà ad attivare la capacità che gli serve prima che riusciamo a sbiancare. Effetto fortissimo.
Bello ma non bellissimo. A differenza della holding Crane, la carta rimane rivelata solo fino al termine del conflitto. Non solo si sta rivelando una carta all'avversario, ma ci si potrebbe trovare anche a non riuscire a giocarla.
Isawa Ghost - 2/5
Il nostro libricino è piuttosto economico con il suo costo 0, e ci permette “quasi” di pescare una carta. Al prezzo di un azione durante un conflitto potremo vedere cosa abbiamo in cima e giocarlo come fosse nella nostra mano. Niente male, ma dove la mettiamo?? Il conflitto gru è già così fitto di ottime carte e peschini che sembra ridondante. Chissà se draghi e granchi hanno voglia di leggere un buon libro..
Andò (moio) - 2
Aggiuntina gru che non da bonus ma permette di rivelare la prima carta del conflict deck mentre il personaggio partecipa ad un conflitto e di giocarla come se fosse in mano.
Avesse avuto almeno un +1 IN POLITICA si poteva pensare almeno di provarla, in questa maniera abbiamo gia' la proprieta' che fa la stessa cosa ma meglio.
MEDIOCRE.
Pietroia - 4/5
Gran bel pezzo costo 0 , poter "pescare" durante un conflitto può sempre fare la differenza , credo renda il massimo in uno splash gru
Admiral - 4/5
Costo zero, possibilità di utilizzare una carta conflict durante uno scontro. Siamo noi a decidere quando e se rivelare la carta, lasciando la sorpresa ad entrambi i giocatori. Se la mettiamo sul personaggio giusto è facile sfruttarla con successo. Fantastica in un mazzo dragon.
Filippo - 1/5
Un pezzo piuttosto costoso, considerate le caratteristiche basse. Quel punto di gloria poi risulta fastidioso, visto che è un cortigiano e quindi lo si disonora volentieri. Data la carenza attuale di shinobi, per ora mi sembra un sasso.
Isawa Ghost - 1/5
Dai, apprezziamo. Ci state provando a combinare qualcosa con gli shinobi, ma a fine ciclo possiamo dire che sono oggettivamente pochi per poter sfruttare efficientemente la meccanica tribale. E' pur sempre cortigiana, se desideraste sostituirla a qualche shugenja costo 2 nel mazzo dinastia scorpione, ma rimarrebbe comunque il meno peggio, non qualcosa di meglio. Lasciamola giocare a D&D nel quadernone va..
Andò (moio) - 1.5
Cortigiano/shinobi ci piace, scartare il favore e dover partecipare con il personaggio al conflitto meno... per il resto da un +2 in politica a tutti gli shinobi che controlliamo fino alla fine del conflitto, non la vedo cosi' essenziale in un clan che di politica ne ha da vendere..
DA QUADERNONE.
Pietroia - 2/5
Boost a tutti gli shinobi , ma per farlo occorre scartare il favore imperiale ...
Se non ce l'ho? ah ok è courtier.. almeno si evita un 1/5 in pagella
Admiral - 3/5
Questo personaggio non mi entusiasma affatto. Ma ad una analisi oggettiva ha un ottimo potenziale soprattutto per i tratti. Gli shinobi cominciano a diventare diffusi e la minaccia di poterli anabolizzare tutti con un +2 o ritirarli senza conseguenze dal conflitto (combo con Giochi Illusori) è molto interessante.
Filippo - 3/5
Sono commosso nel dare questo voto. Finalmente un sigillo che fa qualcosa di utile! Non solo il mazzo monaci è una realtà piuttosto prossima e concreta, ma ai Dragon un'aggiunta a costo 0 non dispiace affatto.
Isawa Ghost - 3/5
Ultimo sigillo, ci fa diventare monaci. Poco da dire anche qui, tranne l'inaspettato +1 politico (avrei giurato sarebbe stato militare). A differenza degli altri sigilli, pero', il tratto monaco interagisce veramente con molte carte! Interessante, chissà se è sufficiente per sbloccare finalmente l'archetipo!
Andò (moio) - 1.5
Da +1 in politica e il tratto monaco drago ..
BEL GINGILLO.
Pietroia - 5/5
Il voto non è per la carta in se , ma piuttosto per quello che fa questo sigillo se paragonato agli altri.
Gli altri clan hanno ricevuto sigilli che conferiscono tratti ancora da sviluppare , mentre dragon ha già parecchie interazioni col tratto monk
Admiral - 4/5
Per il momento il migliore dei sigilli, il tratto monaco è già utile ed è un attachment a zero nel clan che vive di attachemnt.
Filippo - 3/5
Molti sigilli conferiscono tratti che ancora non hanno meccaniche consolidate a sostenerli. Il tratto cavalleria d'altronde viene sfruttato dalla Stronghold, con la certezza quindi di poterne fare buon uso.
Isawa Ghost - 3/5
Stessa identica valutazione del Sigillo Del Drago.
Andò (moio) - 1.5
Da +1 in militare ovviamente ed il tratto cavalleria rusticana unicorno
CI PIACE.
Pietroia - 4/5
Discorso simile al Sigillo Del Drago , credo che a breve vedremo gli unicorni recuperare il gap , la cavalleria se gestita bene può essere molto impattante nel gioco
Admiral - 3/5
Ci può stare!
Filippo - 3/5
Questo pezzo offre una leva interessante sul proprio avversario, portandolo talvolta a passare prima del dovuto pur di non far attivare la reazione. Certamente non è una bomba, considerate le modeste caratteristiche, ma lo ritengo comunque valido.
Isawa Ghost - 4/5
Il voto alto è dovuto al fatto che i low coster degli unicorni, eccettuato il Cavalcatrice di confine, sono veramente inutili, o carenti: alcuni non sono cavalleria, altri non sono bushi.. Questo ha tutti i tratti al posto giusto, statistiche decenti e una abilità interessante che potrebbe pagare qualcuna delle numerosissime aggiunte a disposizione per i nostri cavalcatori. Tuttavia la vittoria è ancora lontana, anche se il nostro nuovo esploratore sembra intravederla.
Andò (moio) - 4
Questo bushi cavalleria esploratore mi piace un sacco, sara' che a me piace passare in fase dinastia ma lo vedo bello forte in 3x....abilita' enorme costo e statistiche bilanciate.
Da una bella mano per tirare eventi unicorni costosi in fase conflict
CI STA DAI, UNA VOLTA TANTO.
Pietroia - 5/5
Molto bello come pezzo
Passare presto per fare 2 fati è un effetto che può cambiare tanto in ottica "prossimo turno"
Inoltre vuol dire che se ho 1 fato e passo abilito gli eventi a costo 3 , monocoso e tiro su 6 dal cimitero... ah brutto?
Ed è pure cavalleria , passa da 4 a 5 in pagella
Admiral - 3/5
Bushi, Cavalleria, persino un punticino nei conflitti politici (aspettiamo errata con “-“ o il gioco è broken :) ) e possibile bonus di fato. Non mi dispiace per niente.
Filippo - 2/5
Non è tra i peggiori, ma...resta un magistrato. Avanti la prossima.
Isawa Ghost - 2.5/5
Anche il magistrato Gru fa capolino concludendo il set negando le caratteristiche ai personaggi senza fato. I pro e i contro sono gli stessi del magistrato unicorno, con l'eccezione di avere un poco piu' di controllo sulla performance grazie ad un sapiente utilizzo del ring vuoto. O di mono no aware!!!
Andò (moio) - 2
Non lo vedo fra i magistrati piu' forti ma nemmeno da buttare, quando attacca costringe l' avversario a parare (se vuol vincere) con personaggio medio/ grosso fatato per vincere la sfida rendendo un po' piu' complicata la sua strategia successiva
NOIOSO.
Pietroia - 2/5
Pezzo che può risultare molto fastidioso , ma come tutti i magistrati arma a doppio taglio.
Decisamente performante contro sciami di lion o unicorni , meno contro le mucche
Admiral - 4/5
Il magistrato Crane non ha nulla da invidare ai colleghi affiliati a clan rivali. Situazionale se vogliamo, ma visto il buon bilanciamento costo caratteristiche e il potenziale distruttivo se salta fuori nel momento opportuno, perchè non buttarlo dentro in mono o anche duplice copia?
Media Voto - 4.2
Filippo - 5/5
Semplicemente meraviglioso. Che sia un'Esibizione Vergognosa o un Pellegrinaggio, c'è sempre quella provincia dove proprio non vuoi andare a sbattere il muso. Ebbene, questa carta dei cavallini non ti lascia scelta! Per non parlare del fatto che non serve nemmeno avere pezzi nel conflitto e che prima di spostare l'anello si è liberi di attivare la prima provincia attaccata!
Isawa Ghost - 5/5
Carta immensa, veramente immensa! Per un fato avremo un solido +1/+1 e l'abilità di ridirigere il nostro avversario sulle province piu' moleste e sgradevoli a piacimento! E il personaggio equipaggiato non deve nemmeno partecipare! Immaginate di avere meditazione del Tao e Esibizione Vergognosa , e di far fare una passeggiata al campione avversario su entrambe al costo di una azione! In piu' se questa carta è sul campo, qualsiasi assalto alla roccaforte puo' essere rediretto sulla nostra quarta provincia in piedi, sventando l'attacco! Fortunatamente l'accesso al talismano è precluso a draghi!! Unicorno si conferma nuovamente uno splash veramente solido!
Andò (moio) - 2
Aggiunta a costo 1 solo custodi che da un bonus di +1 sia in militare che politico ci piace, mentre difendiamo puo' essere molto utile tapparla per spostare il conflitto su una nostra altra provincia magari "trappola" magari per scartare il campione di turno oppure per salvare una carta preziosa che non vogliamo perdere.
UTILE.
Pietroia - 5/5
LA CARTA del chapter a mio avviso.
Poter portare un attacco altrui sulla provincia che vogliamo noi è devastante per 2 motivi principali
1) difendiamo un pezzo che non vogliamo veder scartare
2) riveliamo una provincia fastidiosa
Molti sigilli conferiscono tratti che ancora non hanno meccaniche consolidate a sostenerli. Il tratto cavalleria d'altronde viene sfruttato dalla Stronghold, con la certezza quindi di poterne fare buon uso.
Isawa Ghost - 3/5
Stessa identica valutazione del Sigillo Del Drago.
Andò (moio) - 1.5
Da +1 in militare ovviamente ed il tratto cavalleria rusticana unicorno
CI PIACE.
Pietroia - 4/5
Discorso simile al Sigillo Del Drago , credo che a breve vedremo gli unicorni recuperare il gap , la cavalleria se gestita bene può essere molto impattante nel gioco
Admiral - 3/5
Ci può stare!
Filippo - 3/5
Questo pezzo offre una leva interessante sul proprio avversario, portandolo talvolta a passare prima del dovuto pur di non far attivare la reazione. Certamente non è una bomba, considerate le modeste caratteristiche, ma lo ritengo comunque valido.
Isawa Ghost - 4/5
Il voto alto è dovuto al fatto che i low coster degli unicorni, eccettuato il Cavalcatrice di confine, sono veramente inutili, o carenti: alcuni non sono cavalleria, altri non sono bushi.. Questo ha tutti i tratti al posto giusto, statistiche decenti e una abilità interessante che potrebbe pagare qualcuna delle numerosissime aggiunte a disposizione per i nostri cavalcatori. Tuttavia la vittoria è ancora lontana, anche se il nostro nuovo esploratore sembra intravederla.
Andò (moio) - 4
Questo bushi cavalleria esploratore mi piace un sacco, sara' che a me piace passare in fase dinastia ma lo vedo bello forte in 3x....abilita' enorme costo e statistiche bilanciate.
Da una bella mano per tirare eventi unicorni costosi in fase conflict
CI STA DAI, UNA VOLTA TANTO.
Pietroia - 5/5
Molto bello come pezzo
Passare presto per fare 2 fati è un effetto che può cambiare tanto in ottica "prossimo turno"
Inoltre vuol dire che se ho 1 fato e passo abilito gli eventi a costo 3 , monocoso e tiro su 6 dal cimitero... ah brutto?
Ed è pure cavalleria , passa da 4 a 5 in pagella
Admiral - 3/5
Bushi, Cavalleria, persino un punticino nei conflitti politici (aspettiamo errata con “-“ o il gioco è broken :) ) e possibile bonus di fato. Non mi dispiace per niente.
Filippo - 2/5
Non è tra i peggiori, ma...resta un magistrato. Avanti la prossima.
Isawa Ghost - 2.5/5
Anche il magistrato Gru fa capolino concludendo il set negando le caratteristiche ai personaggi senza fato. I pro e i contro sono gli stessi del magistrato unicorno, con l'eccezione di avere un poco piu' di controllo sulla performance grazie ad un sapiente utilizzo del ring vuoto. O di mono no aware!!!
Andò (moio) - 2
Non lo vedo fra i magistrati piu' forti ma nemmeno da buttare, quando attacca costringe l' avversario a parare (se vuol vincere) con personaggio medio/ grosso fatato per vincere la sfida rendendo un po' piu' complicata la sua strategia successiva
NOIOSO.
Pezzo che può risultare molto fastidioso , ma come tutti i magistrati arma a doppio taglio.
Decisamente performante contro sciami di lion o unicorni , meno contro le mucche
Admiral - 4/5
Il magistrato Crane non ha nulla da invidare ai colleghi affiliati a clan rivali. Situazionale se vogliamo, ma visto il buon bilanciamento costo caratteristiche e il potenziale distruttivo se salta fuori nel momento opportuno, perchè non buttarlo dentro in mono o anche duplice copia?
Media Voto - 4.2
Filippo - 5/5
Semplicemente meraviglioso. Che sia un'Esibizione Vergognosa o un Pellegrinaggio, c'è sempre quella provincia dove proprio non vuoi andare a sbattere il muso. Ebbene, questa carta dei cavallini non ti lascia scelta! Per non parlare del fatto che non serve nemmeno avere pezzi nel conflitto e che prima di spostare l'anello si è liberi di attivare la prima provincia attaccata!
Isawa Ghost - 5/5
Carta immensa, veramente immensa! Per un fato avremo un solido +1/+1 e l'abilità di ridirigere il nostro avversario sulle province piu' moleste e sgradevoli a piacimento! E il personaggio equipaggiato non deve nemmeno partecipare! Immaginate di avere meditazione del Tao e Esibizione Vergognosa , e di far fare una passeggiata al campione avversario su entrambe al costo di una azione! In piu' se questa carta è sul campo, qualsiasi assalto alla roccaforte puo' essere rediretto sulla nostra quarta provincia in piedi, sventando l'attacco! Fortunatamente l'accesso al talismano è precluso a draghi!! Unicorno si conferma nuovamente uno splash veramente solido!
Andò (moio) - 2
Aggiunta a costo 1 solo custodi che da un bonus di +1 sia in militare che politico ci piace, mentre difendiamo puo' essere molto utile tapparla per spostare il conflitto su una nostra altra provincia magari "trappola" magari per scartare il campione di turno oppure per salvare una carta preziosa che non vogliamo perdere.
UTILE.
Pietroia - 5/5
LA CARTA del chapter a mio avviso.
Poter portare un attacco altrui sulla provincia che vogliamo noi è devastante per 2 motivi principali
1) difendiamo un pezzo che non vogliamo veder scartare
2) riveliamo una provincia fastidiosa
What else?
Admiral - 4/5
Questa carta conflict può redirigire un conflitto su un’altra provincia qualsiasi. Mi pare un effetto incredibilmente utile per usare un effetto provincia che ci fa comodo come per evitare che ci spacchino una provincia a cui teniamo particolarmente.
Filippo - 4/5
Un gran bel pezzo, dal costo modico, col tratto monaco e un'abilità che ti fa sapere sempre cosa scartare e permette di osare con una o due holding in più abbassando fortemente il rischio di un pessimo giro di dinastia. Ci piace.
Isawa Ghost - 4/5
Un ottimo accompagnatore ai bestioni noti e assetati di fati dei draghi. Per un solo fato avremo un monachello (tratto ormai interessante) 1/1 che ci permetterà di cercare le eminenti figure che desideriamo popolino le nostre province!
Andò (moio) - 1.5
Monaco a costo 1 che permette di manipolare un minimo la prossima fase dinastia, preferisco di gran lunga il monaco che si onora..
DA QUADERNONE.
Pietroia - 3/5
Bel pezzo , può aiutare a sistemarci la pescata onde evitare lo stallo e soprattutto è monaco e ci abilita tante belle robine
Admiral - 4/5
Pezzente a costo 1 che tira calci alla testa stile Van Damme e ci fa guardare e riordinare le prime tre carte del mazzo Dinastia! La visione ci permette di scegliere con più consapevolezza quali carte scartare o tenere sulle province a fine fase. Non è male, anche one shot.
Filippo - 2/5
Anche se l'effetto è molto affascinante, non trovo ancora uno scopo per questa carta. Spero che in futuro ci si possano fare combinazioni interessanti. Per ora resta nel raccoglitore.
Isawa Ghost - ?/5
Carta troppo difficile da inquadrare perchè possa darvi un giudizio, onestamente. Sinergizza bene con le aggiunte drago che manipolano i fati sui ring, o impediscono all'avversario di ottenerli. Ci potrebbe permettere di inchiodare un avversario che si aspetta di ottenere un paio di fati da un anello a sorpresa, rovinandogli tutti i piani, o concederci un piccolo extra se siamo in grado di fare due conflitti. Mi piace molto, ma non saprei davvero come inquadrarla. Nasi all'insu' e guardiamo le stelle!
Andò (moio) - 1.5
Permette di mettere o togliere fati sugli anelli non claimati a seconda della situazione magari per negare TROPPE risorse all' oppo nelle prossime sfide o viceversa..
SI VINCE ANCHE SENZA.
Admiral - 4/5
Questa carta conflict può redirigire un conflitto su un’altra provincia qualsiasi. Mi pare un effetto incredibilmente utile per usare un effetto provincia che ci fa comodo come per evitare che ci spacchino una provincia a cui teniamo particolarmente.
Media Voto - 3.3
Filippo - 4/5
Un gran bel pezzo, dal costo modico, col tratto monaco e un'abilità che ti fa sapere sempre cosa scartare e permette di osare con una o due holding in più abbassando fortemente il rischio di un pessimo giro di dinastia. Ci piace.
Isawa Ghost - 4/5
Un ottimo accompagnatore ai bestioni noti e assetati di fati dei draghi. Per un solo fato avremo un monachello (tratto ormai interessante) 1/1 che ci permetterà di cercare le eminenti figure che desideriamo popolino le nostre province!
Andò (moio) - 1.5
Monaco a costo 1 che permette di manipolare un minimo la prossima fase dinastia, preferisco di gran lunga il monaco che si onora..
DA QUADERNONE.
Pietroia - 3/5
Bel pezzo , può aiutare a sistemarci la pescata onde evitare lo stallo e soprattutto è monaco e ci abilita tante belle robine
Admiral - 4/5
Pezzente a costo 1 che tira calci alla testa stile Van Damme e ci fa guardare e riordinare le prime tre carte del mazzo Dinastia! La visione ci permette di scegliere con più consapevolezza quali carte scartare o tenere sulle province a fine fase. Non è male, anche one shot.
Media Voto - 2.37
Filippo - 2/5
Anche se l'effetto è molto affascinante, non trovo ancora uno scopo per questa carta. Spero che in futuro ci si possano fare combinazioni interessanti. Per ora resta nel raccoglitore.
Isawa Ghost - ?/5
Carta troppo difficile da inquadrare perchè possa darvi un giudizio, onestamente. Sinergizza bene con le aggiunte drago che manipolano i fati sui ring, o impediscono all'avversario di ottenerli. Ci potrebbe permettere di inchiodare un avversario che si aspetta di ottenere un paio di fati da un anello a sorpresa, rovinandogli tutti i piani, o concederci un piccolo extra se siamo in grado di fare due conflitti. Mi piace molto, ma non saprei davvero come inquadrarla. Nasi all'insu' e guardiamo le stelle!
Andò (moio) - 1.5
Permette di mettere o togliere fati sugli anelli non claimati a seconda della situazione magari per negare TROPPE risorse all' oppo nelle prossime sfide o viceversa..
SI VINCE ANCHE SENZA.
Pietroia - 3/5
Interessante , ancora non molto utile ma interessante.
Altro pezzo del puzzle che si manifesta
Attendiamo
Admiral - 3/5
Con questo evento la meccanica di manipolare le risorse sugli anelli non rivendicati riceve un must. Le possibili combo dei mazzi Dragon si cominciano ad incastrare alla perfezione una con l’altra. Rimane il fatto che si tratta di una strategia sopraffina, a mio avviso per giocatori molto acuti ed esperti.
Interessante , ancora non molto utile ma interessante.
Altro pezzo del puzzle che si manifesta
Attendiamo
Admiral - 3/5
Con questo evento la meccanica di manipolare le risorse sugli anelli non rivendicati riceve un must. Le possibili combo dei mazzi Dragon si cominciano ad incastrare alla perfezione una con l’altra. Rimane il fatto che si tratta di una strategia sopraffina, a mio avviso per giocatori molto acuti ed esperti.



















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