Recensione Capitolo 4: Il Trono del Crisantemo

Capitolo 4: Il Trono di Crisantemo



Bentornati, adepti della Via della Tigre!
La nostra squadra di Studiosi della Tana delle Tigri si ritirata anche questa settimana per analizzare valutare e studiare le nuove pergamene pervenute dal messo imperiale contenenti le criptiche indicazioni verso la Via del Crisantemo. 
Ad accompagnare i nostri consueti ed ormai affermati esperti della Via della Tigre, in questo articolo troverete anche il contributo di VRAKASTALION, un Gaikokujin (外人) il cui dissenso espresso verso le nostre precedenti analisi ci ha incuriosito, così abbiamo deciso di concedergli uno spazio per permettervi di avere accesso a quanti piu' punti di vista possibile!

Che altro dire? Con chi vi trovate d'accordo? Qui il responso, e buona lettura!!





Media Voto - 4.75

Bayushi Sezaru - 3/5 Nel metagame del solo set base (e dei primi Pack Dinastia), ho visto vincere molte partite per distruzione della Roccaforte e alcune per disonore. Mai neanche lontanamente sfiorata la vittoria per onore. Questo evento magari non aprirà, da solo, la strada per arrivare a 25. Ma é sicuramente la prima pietra di cui é lastricata quella strada. D’ora in poi, quando l’avversario ha 2+ fati, offrire 5 sul dial (sia pescando che duellando!) potrebbe non essere proprio un’ideona... Ovviamente, dopo episodi analoghi a quello della vostra prima partita contro Granchio (in cui avete esordito facendo “campione con due fati sopra, passo”, per poi correre all’armadietto dei medicinali per cercare la pasta di Fissan), ci prenderete le misure e eviterete di far partire il vostro avversario Leone da 20 onori... A costo 2, comunque, si tratta di una carta “pesante” in un gioco in cui le contromagie costano 0.

Andò (moio) - 3/5 Questa carta mi puzza di felino, in ottica leone mi viene subito in mente possa essere un pezzo in piu' per avvicinarsi a possibili nuove meccaniche per vincere di onore, dato che leoni di solito non ha bid troppo alti. In genere utile anche in situazioni di basso onore per recuperare qualche onorino anche se difficilmente l' oppo fara' bidding enormi proprio per tenervi bassi (salvo specifica situazione di gioco)


Admiral - 3/5

Si cominciano a intravedere la possibilità di costruire una strategia per la vittoria ad onore. Questo evento è potente anche se apparentemente molto costoso. Giocato su un primo turno può immediatamente dare la direzione che vogliamo alla partita. Nella fase di pesca possiamo settare a 1 la nostra offerta, cosa che ci porta facilmente a guadagnare 3 o 4 onore dal nostro oppo. Best case: giochiamo leoni e ci ritroviamo subito a 20 onori. Mancano 5 alla vittoria, ci dimentichiamo di rompere le province e puntiamo tutto su aria e fuoco. Senza considerare la pressione che mettiamo, sin da subito, sulla pescata del nostro avversario!

Jaquen - 5/5
Il voto non è dovuto alla carta in se, ma a quello che aiuta: finalmente qualcosa che può portare alla vittoria per onore. Costoso il giusto, è un bel tassello per un nuovo archetipo giocabile da tanti. E non sarà più così normale biddare alto per 2 o 3 turni di fila. Queste sono le carte che mi piacciono: danno profondità al gioco, lo spingono nelle sue basi e lo rafforzano. Ben fatto!

VRAKASTALION (外人) - 5/5
Carta entusiasmante per mazzi dishonor o orientati al guadagno di onore. Il costo naturalmente deve essere alto (2 qui è particolarmente alto), ma il risultato impone una partita molto oculata sui bid da parte di entrambi i contendenti.
Media Voto - 2.4

Bayushi Sezaru - 4/5 Il clan dell’Unicorno ha usanze tutte sue, dovute a una prolungata assenza da Rokugan. Combattere da cavallo, anziché con i piedi ben saldi a terra, é decisamente irrituale e malvisto dagli altri clan. Giustamente, quindi, il team di design bistratta la fazione viola. Infine, però, con questo Pack arriva una carta dell’Unicorno davvero forte. Per le altre sei fazioni... Certo, avere a che fare con i gaijin é quasi disonorevole quanto invitare un Oni a prendere il tè, ma render pronto a sorpresa un proprio personaggio di peso é davvero fantastico!

Andò (moio) - 2/5 Carta utilina dal costo modico legata al fatto di dover controllare una carta unicorni, bannerata con qualche attachment "utile" viola permette effetto sorpresa rialzando magari qualche manzo. Unicorni op.


Admiral - 3/5

Questo potrebbe risultare molto forte fuori clan, ma occorre una build di conflict che ci permetta di giocare l’evento facilmente. Penso ovviamente a Cannocchiale, Apripista Iuchi, Nato nella Guerra, insomma carte viola che restino in gioco permettendoci di lanciare l’evento e ripristinare il nostro big guy.

Jaquen - 2/5
Ma siamo seri? Carta da splash con Cannocchiale, costa 1 per alzare un non Unicorno… Insomma, anche questa oggi una gioia domani.

VRAKASTALION (外人) - 
1/5
Difficilmente vedremo un unicorno con questa carta visto che richiede oltre all'uso di un personaggio splashato (a mio avviso ancora inutile ad un unicorno) da altro clan ma anche la spesa di un punto ulteriore per il ripristino.
Media Voto - 3.1

Bayushi Sezaru
- 5/5 Questa é la carta, spoilerata prima dei mondiali, che ha spinto un Hatamoto Dragone a rinunciare agli onori conseguiti e infiltrarsi nel clan dello Scorpione durante la Corte Invernale, con il solo scopo di essere il miglior Scorpione e NON SCEGLIERE UN RUOLO CUSTODE! (Per la cronaca, é stato il secondo miglior Scorpione...). La carta é fortissima, essendo l’unica a causare una perdita di onore senza condizioni. Granchio e Fenice ne faranno buon uso.


Andò (moio) - 3.5/5 Nonostante al momento non sia giocabile per via del ruolo, mi sembra quasi una carta auto inclusiva in scorpione avendo 2 effetti di cui scorpione abusa molto per innescare molte azioni/trick ed avere piu' armi in mano. eventualmente il suo effetto puo' sostituire la holding che fa pescare 1 (Magazzino Imperiale)per fare spazio ad altro nel mazzo dinastia.


Admiral - 2/5

Peccato non poterlo giocare nel clan! In combo con un paio di altre cattiverie potrebbe essere un buon finisher: pesca e capitola per disonore. Potremo anche giocarla su noi stessi: pesco e perdo un onore che riprendo indietro dall’avversario con lo stronghold. Ma niente, il vincolo del ruolo limita questa carta ad altri clan, forse le fenici potrebbero trovarne una collocazione intelligente.

Jaquen - 2/5
Con una mano schiaffeggia, con l’altro accarezza. Non può essere usata dal clan che più di tutti potrebbe farsene qualcosa. Però in prospettiva mi sa che ci si faranno attorno delle belle cose: al momento non vedo dove possa essere efficace.

VRAKASTALION (外人) - 
3/5
Molto interessante l'idea di un bonus e di un malus sulla stessa carta che porti al disonore. Teniamo presente che avere molte carte può essere un grande vantaggio ma anche un leggero svantaggio se presenti alcune carte come per esempio Commento Sprezzante.

Media Voto - 3

Bayushi Sezaru - 2/5 I mazzi Leone attuali sono dei “mid-range” che tendono a saturare il board con personaggi di forte impatto e puntano alla vittoria per conquista. Questa carta non fa nulla per quel tipo di mazzi. Potrebbe tuttavia diventare un caposaldo di futuri mazzi che puntano alla vittoria a onore. Le Gru cercatrici piangono per il fatto di non avere accesso a questa carta.

Andò (moio) - 2/5 Carta che non mi fa impazzire dato che come prima cosa costa 1 e non da bonus alle skill , per il resto leone non ha bisogno di questi attachment "difensivi" dato che con i pezzi grossi voglio attaccare e non difendere. Legnaia.


Admiral - 4/5

Mi dispiace per gli scorpioni ma i leoncini cominciano a diventare un matchup veramente ostico. Il clan dorato è in grado di satura il campo di personaggi onorati! Aiuto per la difesa non sempre efficientissima, costo accettabile e.. cosa? Si può giocare in altri clan??! Questo vola dritto dritto nell build Crab e, ancora meglio, Fenice! (si va bene anche unicorni).


Jaquen - 4/5
Bell’equipaggiamento: onorare un personaggio a costo 1 con la possibilità di farlo ogni turno è forte, poterlo fare su più personaggi è forte. Rende lo spash Leone ancora più intrigante, soprattutto per chi ha gloria ma pochi effetti per onorare (qualcuno ha detto Unicorno?)

VRAKASTALION (外人) - 
3/5
Può valere la pena giocata con un deck qualsiasi. Non cambia le sorti di un match ma di certo propone un interessante impatto.

Sigillo della Fenice


Media Voto - 1.75

Bayushi Sezaru - 2/5 Come tutto il resto del ciclo dei sigilli, si tratta di una carta che potrà avere un impatto nel futuro, ma che ci sono ben poche ragioni per includere nei mazzi ora. Il fatto che conferisca il tratto Studioso è attualmente irrilevante: sono ben altri i tratti importanti. Probabilmente dalla scuola degli Shugenja sono arrivate rimostranze per le eventuali lauree facili...


<>Andò (moio) - 2/5 Non essendo un grande fan del clan non mi esprimo sul bonus tratto ma sicuramente anche per il futuro sara' utile per innescare magie e miracoli tipici delle fenici Scusate l' ignoranza.


Admiral - 2/5
Avesse attribuito il tratto shugenja sarebbe stato un 4. Così resta allineato agli altri sigilli.


Jaquen - 1/5
Come per altri sigilli, al momento piuttosto inutile. Proseguiamo.

VRAKASTALION (外人) - 
NC
Per ora i sigilli, esclusi alcuni ma non questo, sono non utilizzabili. Non esprimo una votazione proprio perché per ora inutile.
Media Voto - 3

Bayushi Sezaru
- 3/5 Il Dragone avrà presto la possibilità di creare mazzi Monaco, probabilmente molto diversi dagli attuali mazzi “verticali”, basati sui Maestri Niten che tornano pronti due o tre volte a round. Anche i monaci avranno bisogno di tornare pronti, e allora sotto con ago e inchiostro a tatuarsi delle scolopendre... grazie a questa carta, un Monaco ha la potenzialità di partecipare a QUATTRO conflitti in un round!


Andò (moio) - 2/5 Ennesima aggiunta per i draghi su cui si basano molte interazioni del clan, di contro va solo sui monaci(non molti giocabili al momento) e non da bonus alle skill , di pro costa zero e ti permette di non dare sfide incontrastate e riduce il rischio di farsi rompere province sempre tenendo in considerazione di dover perdere il conflitto. per adesso ganzo il disegno ma sta nel quaderno.


Admiral - 3/5

Questo attachment può essere giocato anche fuori clan ma solo su personaggi monaco. L’effetto sarà quello di non inchinare il personaggio equipaggiato se dovessimo perdere il conflitto in cui partecipa. Un’altra aggiunta a costo zero, che da il tratto Tatuato, valida.

Jaquen - 2/5
Il voto è a crescere: più monaci, più valore. Più sinergie con il tratto Tatuato, più valore. Al momento è limitato, ma è una carta che non piacerà da vedere dall’altra parte del tavolo abbastanza presto.

VRAKASTALION (外人) - 
5/5
Finalmente una aggiunta per il Dragon che non costa troppo fato e che da una abilità a mio avviso interessante. Immancabile se non altro perché garantisce indirettamente un +1/+1 al personaggio alla quale viene aggiunta (naturalmente dalla stronghold).


Media Voto - 2.8

Bayushi Sezaru - 2/5 Un evento che rende pronto un personaggio, a costo 0, non è qualcosa che si può ignorare facilmente. Questo è potenzialmente giocabile, ma la restrizione lo castra decisamente. Se si é il primo giocatore e si è in grado di dichiarare due conflitti, il personaggio potrà difendere il secondo conflitto avversario. Se si va secondi, il personaggio contribuirà con la sua gloria a contestare il Favore Imperiale (elemento meno trascurabile ora, rispetto a qualche settimana fa). Può bastare? Forse sì, forse no.
Andò (moio) - 3/5 Carta interessante soprattutto se si e' il primo giocatore, costo zero sempre benvenuto attaccare con il manzo di turno e stapparlo poi per difendere non sfava per niente (o forse no come direbbe qualcuno)

Admiral - 3/5

Un evento economico e facilmente giocabile fuori clan. Essendo utilizzabile solo dopo il secondo conflitto da noi dichiarato ha utilità puramente difensiva (nei turni in cui siamo primo giocatore) o volta ad ottenere il favore imperiale (se muoviamo per secondi). Credo si giocherà abbondantemente.

Jaquen - 2/5
Altra carta che dovrebbe essere Unicorno per come si abbina bene con Via dell’Unicorno, forse proprio splashata può essere usata. Però onestamente credo che ci sia di meglio da inserire, piuttosto che questa carta.

VRAKASTALION (外人) - 4/5
Per Crane questa carta può voler dire il guadagno di tempo necessario a intessere le trame per una vittoria di onore. Chiaramente situazionale e molto mirata nello svolgersi della partita è altrettanto chiaramente fortemente impattante.
Media Voto - 2.5

Bayushi Sezaru -
1/5 Attualmente le aggiunte a costo 2 non si vedono in giro, visto che Ascetismo è un po’ come il prezzemolo. Questa carta, peraltro mal scritta, costa addirittura TRE! E, contro un mazzo che gioca carte che rendono pronti, non fa nulla. Peggior carta del Pack.


Andò (moio) - 3.5/5 Un costo 3 importante ma con 2 effetti malus(soprattutto il secondo) da non sottovalutare, neutralizzare il campione di turno per il prossimo round non e' poco. una carta tempo che permette di pianificare il turno successivo in maniera piu' "tranquilla". mi garba.

Admiral - 3/5
Se non esistesse una carta che si chiama Ascetismo questo attachment sarebbe veremente un palo nel cu.. ore.
Il fatto è che una maledetta botola per Lara Croft non può costare tre fati! Scherzi a parte questa carta è di certo molto fastidiosa da vedersi giocare contro. Lasciare inchinato un grosso personaggio su cui abbiamo investito fati è una bella rogna. Resta però una carta troppo facilmente aggirabile (Let go, Mistico Mija, altri effetti di ripristino come anello acqua, contro le onde, Usanza Gaijin, mantra dell’acqua o altri trick dragon e crab.. insomma ne abbiamo).


Jaquen - 2/5
Non so come valutarla, onestamente: l’effetto è bello, ma costoso per fermare un solo personaggio, soprattutto in un gioco dove i personaggi comunque sono destinati ad andarsene. Certo, inchiodare un personaggio gonfiato dei Draghi o un campione onorato può essere tanta roba, ma tutti hanno carte contro gli equipaggiamenti e non sono sicuro che i Granchi preferiscano questa ad altro.

VRAKASTALION (外人) - 
3/5
Nel considerarne i costi e l'effetto non posso che promuovere questa carta. Teniamo presente che un campione ne sarà di certo il bersaglio favorito. 
Media Voto - 3.3

Bayushi Sezaru
- 2/5 La carta ha un effetto super interessante in tempi in cui controllare il Favore Imperiale sposta parecchio. Ma il Palazzo del Tenno é limitato a 1, e gli slot Dinastia riservati alle Proprietà sono già fitti... forse, con la Ricostruzione dei Granchi potrebbe valerne la pena, ma non sono sicuro.


Andò (moio) - 3,5/5
Holding (purtroppo o forse no limitata ad 1 per mazzo) che a me piace molto soprattuto ora che il favore imperiale diventa un "sesto anello" da claimare data l' interazione delle carte uscite(leo Abatantuono  e censura per dirne un paio) e che ci saranno, ruba 1 slot in dinastia ma da anche un +2 che schifo non fa.
Da una bella mano ai leoni che di solito faticano molto ad avere il favore.

Admiral - 3/5

Una bella protezione per le province, il +3 nei conteggi di gloria è un vantaggio sicuro per le tematiche delle fenici, in generale un bell’aiuto per reclamare il favore imperiale. Da provare.

Jaquen - 3/5
Forse anche un 4 nel mazzo giusto, è comunque una bella proprietà: +2 in difesa e un’abilità che spinge l’acceleratore sul tema del ciclo. Posso immaginare Draghi e Leoni, per ora, inserirla per dare più affidabilità ai loro nuovi costi 5. Niente male.

VRAKASTALION (外人) - 5/5
Badiamo bene che ne possiamo mettere una sola nel mazzo, ma se il nostro intento è quello di tramare mediante l'uso intensivo del Favore Imperiale non possiamo esimerci dall'inserirla. Esagerata!

Media Voto - 3.5

Bayushi Sezaru - 3/5

Sguardo malizioso seminascosto da maschera e ventaglio. Cortigiana con statistiche accettabili. Abilità decisamente intrigante. Sarà giocata, ma forse meno di quanto si possa immaginare, perché gli slot Dinastia nello Scorpione sono già occupati da carte molto solide, e avere un altro personaggio a costo 3 (oltre all’Attrice) che non si vuole “fatare” potrebbe non essere una buona idea.

Andò (moio) - 3.5/5
Una bella cortigiana gloria zero che i nostri scorpioni amano avere per fare i loro sporchi trick, il costo e' nella norma con statistiche bilanciate ed una abilita' che permette di claimare il favore in caso di bisogno. Volendo una volta uscita dal gioco la si puo' rigiocare tramite Nascondiglio nel Vicolo ed essere sicuri del favore per un altro turno. Attraente.

Admiral - 3/5
Molto divertente! Altra bastardata da inserire nel toolbox di mestizie degli scorpioni. Personaggio solido, il basso valore di gloria è sempre positivo in questo clan, l’abilità va a neutralizzare un sacco di personaggi molto forti che richiedono di controllare il Favore imperiale per triggerare. Non eccezionale come presenza di board, ma molto molto utile.

Jaquen - 5/5
Ma è uno scherzo? Personaggio dalle statistiche solide, dal tratto preferito degli Scorpioni, con un’interruzione di impatto sulla partita. Basta splashare Granchio, usare un Gunso Stoico e con due personaggi si fanno 2 sfide con ottime statistiche e si prende il favore. Meglio di così…

VRAKASTALION (外人) - 
3/5
Costo alto ma abilità molto molto interessante. Anche qui si parla di una carta situazionale che trova spazio in una dimora già ben formata e sicuramente solida. Inutile in una dimora con pochi personaggi visto il costo.
Media Voto - 1.9

Bayushi Sezaru - 3/5 Quando é stata spoilerata, la locale campionessa dell’Unicorno ha esclamato: “Giustamente gli altri clan hanno personaggi che fanno cose con il Favore Imperiale, noi quando non l’abbiamo!”. Personaggi a costo 1 con un tratto molto rilevante, però, sono decisamente interessanti. E senza il Favore (cioè sempre al primo turno), ha statistiche di tutto rispetto.


Andò (moio) - 1,5/5 La solita carta purtroppo mediocre per i cavallini, non e' cavalleria, gloria zero ed ha un' abilita' situazionale che la fa restare nel quaderno. Aspettiamo la primavera.


Admiral - 1/5

Ma cos’è uno scherzo? Tutti i clan hanno ricevuto carte che rafforzano il vantaggio di detenere il Favore, e gli unicorni prendono questa “pippa”? Quando va “tutto bene” e i nostri avversati beneficiano del Favore noi siamo dei temibili 1/2. 

Jaquen - 2/5
Direi che ormai è conclamato: gli Unicorni non piacciono ai designer della FFG. A costo 1, un personaggio che può tranquillamente essere peggio di un Cortigiano Otomo: se si ha il favore, è poco meglio. Un tratto che al momento può forse trovare posto solo in un archetipo (splash Gru) che non sono sicuro sia veramente sulla mappa. Mah…

VRAKASTALION (外人) - 2/5
Utile in un mazzo che intende sciamare con molti personaggi l'avversario, ma solo in quel caso. Interessante la gloria pari a 0 (disonoralo non è un problema). Fortemente situazionale visto che è utilizzabile efficacemente solo contro avversari che giocano sul Favore Imperiale.



Media Voto - 2.6

Bayushi Sezaru
- 3/5 Toshiro m pare decisamente una carta interessante. Permette di puntare a un anello decisivo con un bonus incredibile, senza dover investire carte Conflitto. Potrebbe rendere giocabili carte come Caduto in Battaglia. Lo vedremo assassinato piuttosto spesso.


Andò (moio) - 3/5

Carta ambigua, sicuramente il rapporto costo/skill/gloria/tratto ottimo ed in linea con il clan. Difficile perdere un conflitto mentre attacca da solo o in compagnia, purtroppo con lui dentro la provincia non si spacca ma lo si puo' usare come removal insieme ad un rout . tecchoso.

Admiral - 2/5

Personaggio unico Bushi (ok), con statistiche nella media e un notevole boost di forza nei conflitti militari in attacco. Il problema è che non può essere usato per rompere una provincia. Certo è che se i Leoni non spaccano province nei conflitti militari...significa che non spaccano province! Andrà pensato in mazzi che vincono a onore, al momento una strategia non proprio easy win. Il fatto di dover controllare un comandante per tenerlo in campo non credo sia un vincolo troppo stringente, credo che GeneraleOnorato and Tattico Dotato se ne giochino sempre in abbondanza.

Jaquen - 2/5
Mi sfugge qualcosa, di sicuro, ma non capisco che utilità abbia pomparsi come una bestia per non spaccare la provincia. Può usare Mettere in Rotta, forse triggerare Caduto in Battaglia, ma per il resto non vedo come possa migliorare il mazzo Dinastia dei Leoni.

VRAKASTALION (外人) - 
3/5
Indubbiamente può portare facilmente ad una vittoria militare, ma il suo costo ed il fatto che sia scartabile "facilmente" ne riduce l'efficacia. Se non lo giocate come bersaglio di Carica!a mio avviso risulta molto situazionale.
Media Voto - 3.6

Bayushi Sezaru
- 4/5 Come si confà alla Fenice, il suo Magistrato rende inutili nella risoluzione dei conflitti i personaggi con meno Gloria. Attaccare con lui e la Roccaforte pronta, significa minacciare di rendere inutili il 90% dei difensori attualmente disponibili. A mio avviso, si tratta del migliore dei Magistrati. Fortunatamente (per gli altri clan) è un Bushi e non uno Shugenja.


Andò (moio) - 3/5 Magistrato con un discreto bilanciamento fra costo e skill, l' abilita' evasiva unita' al bonus della stronghold lo rende molto interessante e difficile da parare. Promosso.


Admiral - 2/5
Costo, caratteristiche e parole chiave di ogni magistrato. Il tratto bushi non è il favorito delle fenici e con gloria 1 l’abilità può funzionare solo se supportata dallo stronghold. Rispetto ai corrispettivi Drago e Leone mi pare molto più limitato.


Jaquen - 4/5
Altro magistrato, altro bel personaggio. Ormai i commenti per questi personaggi sono sempre gli stessi, per quanto mi riguarda: li vedo tutti come ottimi upgrade di diversi personaggi del core, per tutti i clan. Non vedo perché non metterlo in 2x, soprattutto quando attacca in un clan che fa paura come gloria.

VRAKASTALION (外人) - 
5/5
In gran combo con la stronghold Phoenix la reputo una gran carta dal costo in linea con tutti i Magistrati. Teniamo presente che i suoi valori sono del tutto irrilevanti visto che tende a rendere inutili gli avversari.
Media Voto - 3.8

Bayushi Sezaru - 3/5 Il Magistrato del Leone sembra una Gru travestita. Come gli altri Magistrati, rende inutile nella risoluzione dei conflitti un sottoinsieme di personaggi. In questo caso, intravedo due problemi: a volte saremo costretti a lasciarlo nella dimora per carenza di personaggi onorati; inoltre a quel costo il Leone ha già le super bombe del mazzo Dinastia...

Andò (moio) - 3/5

Altro magistrato dalle statistiche nella norma, abilita' evasiva interessante ma a costo 3 preferisco la brawler, puo' dare qualche fastidio ai clan che non hanno modo di onorarsi per motivi di strategia. una buona panchinara.

Admiral - 5/5
Questo è addirittura più pericoloso del Magistrato Enigmatico. Ancora un Bushi, rapporto costo forza sensato, abilità fortissima. Se l’efficacia del magistrato dei draghi è in parte determinata dal caso, la resa di questo personaggio può essere massimizzata con semplici scelte di gioco.

Jaquen - 4/5
Questo invece migliora il mazzo Dinastia, eccome: il magistrato felino è un bel personaggio, che contro alcuni matchup diventa devastante (avete detto Scorpioni?). Mi sembra un 2x irrinunciabile, anche per scassinare i board più bloccati.

VRAKASTALION (外人) - 
4/5
Per il Leone una carta che può essere a doppio taglio. Se costruito attorno ad un deck ad alto numero di onorati (o anche GeneraleOnorato) è una bomba.

Statue in Cima al Monte

Media Voto - 1.8

Bayushi Sezaru
- 2/5 Si tratta di una carta strana. La prima proprietà che può finire sulla provincia della Roccaforte (addirittura in tre copie, se interpreto bene l’effetto della prima abilità). Questo significa che ci si potrebbe ritrovare con una provincia della Roccaforte estremamente ben difesa. Il punto vero è: vale la pena usare slot del mazzo Dinastia per carte che rallentano la tua sconfitta, anziché per carte che accelerano la tua vittoria?


Andò (moio) - 2/5

Holding difensiva che permette di rimandare un personaggio a costo 2 o minore a casa dopo che ha attaccato la provincia/stronghold. Aiuta nella difesa della stronghold ma non mi fa impazzire. Da valutare, forse in 1x.

Admiral - 2/5
Un tempio che va a protezione della nostra roccaforte e accelera il mazzo dinastia. Giocata in triplice copia moltiplica i due effetti diventando molto fastidiosa per i nostri avversari. In se e per se niente di straordinario.

Jaquen - 2/5
L’unico aggettivo che mi viene in mente è “macchinoso”: devo pescarlo (e non sono sicuro di volerlo fare in early game), usarlo, va sacrificato per il suo effetto… Si rimpiazzasse a faccia in su, almeno, ci si penserebbe. Così non lo vedo molto efficiente, soprattutto in un mazzo che punta ad avere bestie giganti che attaccano e difendono.
VRAKASTALION (外人) - 
1/5
Chiaramente utile per aumentare la difesa della stronghold ma non ci vedo poi così tanti vantaggi. Chiaramente utile contro un deck sciame (Leoni od Unicorni in primis) ma molto molto situazionale negli altri casi.
Media Voto - 2.4

Bayushi Sezaru
- 3/5 Personaggio interessante, soprattutto in ottica futura: attualmente le Proprietà più giocate sono infatti i Magazzini Imperiali e il Terreno Favorevole, che vanno sacrificati. Le Proprietà del Granchio (Pira Funebre e Distretto di Karada) hanno il potenziale di poter essere attivate più volte, ma richiedono condizioni particolari (personaggi da sacrificare o aggiunte da rubare) che ne restringono il potenziale utilizzo.


Andò (moio) - 3/5
Un bushi (non cavalleria purtroppo) dal costo nella norma ma almeno giocabile, abilita' interessante che permette di usare l' abilita' di una nostra holding 1 volta' in piu' nel turno.
investimento?

Admiral - 3/5

Ancora non ho visto personaggi brutti per i granchi. Pezzo economico, statistiche non esaltanti (poteva starci un 2/2) ma abilità con forte potenziale. Al momento l’unico bersaglio interessante resta la Pira Funebre, ma presto il clan riceverà sicuramente ottime proprietà per sfruttare l’inventore.

Jaquen - 2/5
Le province da poter triggerare ci sono anche, ma non sono convinto che questo personaggio vedrà molto gioco. Prima di tutto, difficilmente si vuole avere più di una provincia bloccata con una proprietà, secondo la Pira ci fa sacrificare personaggi, il Distretto di Karada è utile solo se ci sono aggiunte in campo e le Fortificazioni servono solo quando attaccati. Insomma, ripassare più avanti.

VRAKASTALION (外人) - 1/5
Costo molto alto per le abilità in suo possesso, abilità attualmente poco utile in un mazzo Crab mancando province dall'abilità così importante.

Media Voto - 2.8

Bayushi Sezaru - 5/5 Attualmente questa Provincia é giocabile solo dal Granchio. Kisada & Friends ne saranno ben felici! Si tratta di uno degli effetti più forti che si trovano su una carta... Leggetela bene: non inchina solamente i personaggi partecipanti. Me la vedo sotto molte Roccaforti del Granchio, per un bel pezzo...


Andò (moio) - 2/5

Solo ruolo terra provincia con una buona statistica e con una abilita' molto fastidiosa che inginocchia ogni costo 2 o minore che puo' rivelarsi un' arma a doppio taglio, costringe ad una build non proprio bassa di costi se non si vuole rischiare troppo. pericolosa.

Admiral - 2/5

Giocabile nei soli deck di ruolo terra, FOR5, quando viene rivelata questa provincia inchina tutti personaggi a costo 2 o inferiore. Non si parla di personaggi attaccanti, l’effetto colpisce l’intero board, anche il nostro. Purtroppo non siamo noi a gestire il timing di questo effetto e quindi dovremo avere una struttura del mazzo che minimizzi la possibilità di subirne a nostra volta gli effetti. Ad esempio potremo usare molti personaggi conflitto e limitare i pezzi del dinasty ai costo 3 o superiore. Per un effetto che difficilmente potrà essere attivato più di una volta per partita non credo che il gioco valga la candela.

Jaquen - 3/5
A me questa provincia piace: estremamente punitiva verso i mazzi aggressivi che tendono a riempire il board con molti personaggi di basso costo e un bel 5 in difesa. Certo, si triggera solo una volta e nelle province di terra inizia ad esserci affollamento, ma il buon Granchio potrebbe usarla al posto delle attuali.

VRAKASTALION (外人) - 2/5
Attualmente giocabile solo dal Crab (Ultimo kotei Custode della Terra). Interessante contro sciami propri dei clan del Leone o dell'unicorno. Molto situazionale e non sempre efficace.

Media Voto - 3

Bayushi Sezaru
- 4/5 In questo Pack escono carte Provincia estremamente interessanti. Davanti al Trono é di Aria, e va a competere con carte solidissime come Campi Fertili e Giardino Ben Curato (e Riserva Segreta per lo Scorpione). Per mazzi che puntano a vittorie per onore/disonore, tuttavia, si tratta di un’alternativa sugosa. Peccato abbia ben Difesa 5: paradossalmente sarebbe stata ancora più temibile con Difesa 3...


Andò (moio) - 3/5
Provincia imperiale che non puo' essere schierata sulla stronghold
ha una ottima statistica(5) e un' interruzione abbastanza fastidiosa che quando viene spaccata ruba 2 onori dall' avversario, ottima per una strategia che tende a vincere per disonore  oppure in partita avanzata  se l' oppo e basso di onori e ridurre le pescate o se si vuol dare fastidio nella scelta delle province rimaste da attaccare.
rognosa.

Admiral - 3/5
Provincia d’aria con Forza 5, si aggiunge alla breve lista di province “ostinate”. L’effetto non è male affatto, ma oltre a questo possiamo cominciare a ragionare nell’ottica di combinare le varie province per creare effetti che diventano sinergici nell’insieme. Pensate ad avere un muro qualsiasi tra le province di terra, Pellegrinaggio sul vuoto, questa sull’Aria... potete costruire una vera e propria cortina di ferro.

Jaquen - 2/5
Provincia con buona forza base e che va a competere con le due province di economia per eccellenza, cioè Campi Fertili e Giardino Ben Curato. L’abilità si triggera alla rottura, ma prendere due onori dall'avversario può non essere proprio qualcosa di così rivoluzionario durante la partita. Si può vedere come una bella provincia soprattutto per mazzi che puntano a chiudere in 2-3 turni.

VRAKASTALION (外人) - 3/5
Fa concorrenza a Campi Fertili, che in generale preferisco, ma potrebbe trovare posto in un deck dishonor, buona difesa.

Media Voto - 3.6

Bayushi Sezaru
- 3/5 La campionessa della famiglia Agasha si presenta con un impressionante look cadaverico e la possibilità di essere immediatamente inclusa nelle build “verticali” del Dragone. Per un personaggio a costo 5, non ha statistiche impressionanti, ma la Gloria 1 la rende meno suscettibile al disonore e meno dipendente dall’Anello del Fuoco. L’abilità potrebbe significare che partecipa a tre sfide in un Round, ma essere ininfluente in più della metà dei casi...


Andò (moio) - 4/5
Bella bombetta per i draghi, immagine stupenda, campione e bushi.
D' accordo Togashi e' piu' figo bla bla bla pero' lei ha un' abilita' da non sottovalutare e delle statistiche buone  (nonostante un valore di gloria leggeremente sotto la media per un campione non crab)
La sua forza sta nel non inginocchiarsi in risoluzione del conflitto se si possiede il favore imperiale,
fare doppia sfida magari con 1/2 attachment sopra senza inginocchiarsi(salvo trick dell' oppo)mettono molta pressione se non si vuol rischiare di farsi spaccare 1/2 province solo con lei quindi si e' costretti  ad impegnarsi con tutte le forze a disposizione.
amazzone

Admiral - 4/5

Un costo 5 con statistiche equilibrate. Un valore di Gloria più alto sarebbe stato di grande aiuto a mantenere il Favore Imperiale. In teoria si potrebbero lanciare due attacchi e lasciare Agashi pronto per tenere il Favore e garantirsi un altro round a piena potenza. In se per se non è un personaggio mostruoso ma il clan è spiccatamente votato alla costruzione di Voltron ultrapotenziati, la possibilità di abusare di un personaggio che non si inchina è concreta e pericolosa.

Jaquen - 5/5
Forse sarebbe un 4.8, ok, ma è comunque una bomba: ottimo per diventare la torre della partita, un’abilità che fa sbiancare tanti altri costo 5, è tranquillamente un manzo attorno al quale far girare il mazzo. Già lo vedo, accompagnato da un bel Sfoggio di Potere, mentre inizia a prendersi il favore e a non mollarlo più…

VRAKASTALION (外人) - 2/5
Costo elevato, abilità buona ma non sufficiente a giustificarne il costo. Ci vuole un deck molto particolare per il Dragon per poterlo giocare efficacemente.



Media Voto - 3.2
Bayushi Sezaru - 3/5 Una Cortigiana unica che potrebbe rimanere in gioco a lungo senza il bisogno di investire più di 2 fati. In un mondo dove non vengono offerte a ogni partita almeno 2-3 tazze di tè corrette col veleno, sarebbe molto interessante... anche senza considerare che ormai il Favore si può scartare per attivare abilità come quella di Kakita Yoshi. Comunque, la sorella adottiva di Hotaru é senza dubbio una carta solida e si vedrà spesso sui tavoli da gioco.

Andò (moio) - 2/5
Bella cortigianina unica crane con costo/skill buone (simile nell' abilita' al samurai risoluto leone) non viene scartata e non puo' perdere fato se si possiede il favore imperiale. niente di sorprendente ma se si punta su una build pro favore imperiale e' molto comoda. Mukashi..Mukashi...

Admiral - 3/5
Perchè no? Un piccolo cortigiano che potrebbe restare sul board per tutta la partita senza costi aggiuntivi. Le statistiche sono bassine ma resta un uomo in campo. E il favore imperiale acquista sempre più importanza per varie tematiche di gioco.

Jaquen - 4/5
Il voto è un po’ gonfiato dal fatto che lo slot da 2 per le Gru non è che trasudi spettacolo, ma un personaggio che non lascia il campo se abbiamo il favore anche per solo un turno è bella roba. Da Unicorno, lo invidio e neanche poco…

VRAKASTALION (外人) - 
4/5
Apparentemente dal costo elevato, ma è necessario giocarla in maniera molto creativa per svilupparne il potere e tenerla per sè per molto tempo. Una volta conquistato il Favore è entusiasmante e ripaga il suo costo.

Commenti

Posta un commento

Post popolari in questo blog

Storia Del Rokugan - Le Origini